Киберспорт в школах: основные положения
В образовательных учреждениях страны рассматривают внедрение занятий киберспортом.
По словам руководителя Федерации компьютерного спорта, такие занятия направлены на развитие дисциплины и командной работы; инициатива поддержана Министерством просвещения.
- боевые арены
- соревновательные головоломки
- спортивные симуляторы
- стратегия в реальном времени
- тактический трёхмерный бой
- технический симулятор
- файтинг
Все перечисленные дисциплины могут быть использованы в образовательной деятельности на занятиях физкультуры.